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FIFAOL13
FIFAOL13
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游戏简介

FIFA 2013是美国艺电(简称EA)全球闻名的互动文娱软件开发商旗下拳头产品,经典足球游戏高文。《FIFA 13》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的连续之作。相较于前作《FIFA 12》又有了许多改善。完善了球员磕碰体系,停球和战术任意球也进行了改善。本作将具有完好的运球盘带体系和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还将具有超越500家授权沙龙与15000多名球员,然后确保了游戏的实在性。

 

游戏介绍  

 FIFA 13最近的一次展现中,《FIFA 13》的主监制人David Rutter透露了本作的第一批细节,称与前作比较有5大重要改善。

第一次触球操控

《FIFA 13》中第一件要改善的是参与更实在的控球。球员将更难以操控来球。全部都由力气、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决议。

球员抵触

另一项改善是球员抵触引擎。球员之间对立时不会再有那些不实在的动画动作。这个引擎得到了优化,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的抵触数值。

 

彻底带球

在《FIFA 12》中玩家只需改变方向就能够带球,而在《FIFA 13》中这样现已不可能了。

战术任意球

参与了一套全新的任意球体系。现在能够完结最多3位球员聚在发球点上,一起来调戏对手的人墙和守门员。能够来个假射动作,然后妙传后边插上的队友,让他完结射门。不过防卫体系也相应地作了改善。比方,能够组织多一点球员去排人墙,而一个球员在鸣哨后冲出去捐躯封挡对手的任意球射门。

进攻AI

进攻AI得到了彻底重制。电脑操控的球员具有更佳的跑动道路、更长于捕捉传球方向。前锋愈加聪明,在等候队友传球的一起还会随的后卫线移动,防止越位。

Rutter也承认除了上面的改善,还会有其他比如参与新的传球办法、新的进球庆祝动作和新的守门员补救动作。

他也表明想改善裁判体系,以及对观众喝彩的动画进行调整,契合今世足球竞赛的气氛。

Rutter也提到了本作将选用新的Dimensional Imaging软件来明显进步画面作用。

 

更新日志  优化了玩家载入时节联赛后,竞技场在线衔接的稳定性。

修正了游戏过程中,球有时候会看不见的BUG。

完善了捷克、匈牙利、意大利、波兰主场时,语音说明的一些问题。

优化了在线组队以及沙龙形式的衔接功能。

修正了“技术榜”排名重置的问题,将依据玩家的积分来排。

修正了两个玩家相撞后会弹的BUG。

Ligo Do Brasil、Vasco Da Gama 和Palmeiras有了配备和队名。

在玩过线上形式今后,雷达、追寻器、计分板都将显现(即使是在线下形式)。

进步了单人形式下的锦标赛中FIFA终极队(FIFA Ultimate Team)的稳定性。

FUT将被加密。

沙龙装备界面的优化。

网页存档将不再掩盖原先的存档。

其他游戏中体会的优化。

 

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